Renat

translate state_management.md on russian

@@ -120,19 +120,18 @@ void onButtonTap() => isOpen.value=false; @@ -120,19 +120,18 @@ void onButtonTap() => isOpen.value=false;
120 Это буквально подход _BLoC_, который проще, чем _MobX_, и без генераторов кода и тд. 120 Это буквально подход _BLoC_, который проще, чем _MobX_, и без генераторов кода и тд.
121 Вы можете превратить что угодно в _"Observable"_ с помощью `.obs`. 121 Вы можете превратить что угодно в _"Observable"_ с помощью `.obs`.
122 122
123 -### Maximum performance: 123 +### Максимальная производительность:
124 124
125 -In addition to having a smart algorithm for minimal rebuilds, **GetX** uses comparators  
126 -to make sure the State has changed. 125 +В дополнение к интеллектуальному алгоритму минимальных перестроек, **GetX** использует компараторы, чтобы убедиться, что состояние изменилось.
127 126
128 -If you experience any errors in your app, and send a duplicate change of State,  
129 -**GetX** will ensure it will not crash. 127 +Если вы столкнетесь с ошибками в своем приложении и отправите дублирующее изменение состояния,
  128 +**GetX** гарантирует, что оно не выйдет из строя.
130 129
131 -With **GetX** the State only changes if the `value` change.  
132 -That's the main difference between **GetX**, and using _`computed` from MobX_.  
133 -When joining two __observables__, and one changes; the listener of that _observable_ will change as well. 130 +С **GetX** состояние изменяется только при изменении значения.
  131 +В этом основное отличие между **GetX** и применением _`computed` из MobX_.
  132 +При объединении двух __observables__, когда один из них изменяется; слушатель этого _observable_ также изменится.
134 133
135 -With **GetX**, if you join two variables, `GetX()` (similar to `Observer()`) will only rebuild if it implies a real change of State. 134 +В **GetX**, iесли вы объедините две переменные, `GetX()` (аналогично `Observer()`) будет перестраиваться только в том случае, если это подразумевает реальное изменение состояния.
136 135
137 ### Declaring a reactive variable 136 ### Declaring a reactive variable
138 137