Jonny Borges
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Rewrite ptbr translation
... ... @@ -22,7 +22,7 @@ Navigator.of(context).push(
return Home();
},
),
);
);
// Get syntax
Get.to(Home());
... ... @@ -149,7 +149,7 @@ Navigator.of(context).push(
return HomePage();
},
),
);
);
// Get using Flutter syntax without needing context
navigator.push(
... ... @@ -158,7 +158,7 @@ navigator.push(
return HomePage();
},
),
);
);
// Get syntax (It is much better, but you have the right to disagree)
Get.to(HomePage());
... ... @@ -176,9 +176,10 @@ final snackBar = SnackBar(
label: 'I am a old and ugly snackbar :(',
onPressed: (){}
),
// Find the Scaffold in the widget tree and use
// it to show a SnackBar.
Scaffold.of(context).showSnackBar(snackBar);
);
// Find the Scaffold in the widget tree and use
// it to show a SnackBar.
Scaffold.of(context).showSnackBar(snackBar);
```
With Get:
... ... @@ -190,7 +191,7 @@ Get.snackbar('Hi', 'i am a modern snackbar');
With Get, all you have to do is call your Get.snackbar from anywhere in your code or customize it however you want!
```dart
Get.snackbar(
Get.snackbar(
"Hey i'm a Get SnackBar!", // title
"It's unbelievable! I'm using SnackBar without context, without boilerplate, without Scaffold, it is something truly amazing!", // message
icon: Icon(Icons.alarm),
... ... @@ -199,7 +200,7 @@ With Get, all you have to do is call your Get.snackbar from anywhere in your cod
barBlur: 20,
isDismissible: true,
duration: Duration(seconds: 3),
);
);
////////// ALL FEATURES //////////
... ... @@ -252,9 +253,10 @@ Get.dialog(YourDialogWidget());
To open default dialog:
```dart
Get.defaultDialog(
Get.defaultDialog(
onConfirm: () => print("Ok"),
middleText: "Dialog made in 3 lines of code");
middleText: "Dialog made in 3 lines of code"
);
```
You can also use Get.generalDialog instead of showGeneralDialog.
... ... @@ -283,8 +285,7 @@ Get.bottomSheet(
],
),
);
}
);
);
```
## Simple State Manager
... ... @@ -334,7 +335,8 @@ GetBuilder<Controller>(
init: Controller(), // INIT IT ONLY THE FIRST TIME
builder: (_) => Text(
'${_.counter}',
)),
),
)
//Initialize your controller only the first time. The second time you are using ReBuilder for the same controller, do not use it again. Your controller will be automatically removed from memory as soon as the widget that marked it as 'init' is deployed. You don't have to worry about that, Get will do it automatically, just make sure you don't start the same controller twice.
```
**Done!**
... ... @@ -346,7 +348,7 @@ GetBuilder<Controller>(
If you navigate many routes and need data that was in your previously used controller, you just need to use GetBuilder Again (with no init):
```dart
class OtherClasse extends StatelessWidget {
class OtherClass extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
... ... @@ -380,11 +382,11 @@ class Controller extends GetController {
And then you can access your controller directly, that way:
```dart
FloatingActionButton(
onPressed:(){
onPressed: () {
Controller.to.increment(),
} // This is incredibly simple!
child: Text("${Controller.to.counter}"),
),
),
```
When you press FloatingActionButton, all widgets that are listening to the 'counter' variable will be updated automatically.
... ... @@ -398,10 +400,10 @@ If you need to call initState() or dispose() method for example, you can call th
```dart
GetBuilder<Controller>(
initState(_) => Controller.to.fetchApi(),
dispose(_) => Controller.to.closeStreams(),
initState: (_) => Controller.to.fetchApi(),
dispose: (_) => Controller.to.closeStreams(),
builder: (s) => Text('${s.username}'),
),
),
```
A much better approach than this is to use the onInit() and onClose() method directly from your controller.
... ... @@ -425,17 +427,17 @@ Do not call a dispose method inside GetController, it will not do anything, reme
```dart
class Controller extends GetController {
StreamController<User> user = StreamController<User>();
StreamController<String> name = StreamController<String>();
StreamController<User> user = StreamController<User>();
StreamController<String> name = StreamController<String>();
/// close stream = onClose method, not dispose.
@override
void onClose() {
/// close stream = onClose method, not dispose.
@override
void onClose() {
user.close();
name.close();
super.onClose();
}
}
```
Controller life cycle:
- onInit() where it is created.
... ... @@ -451,7 +453,8 @@ GetBuilder<Controller>(
init: Controller(),
builder: (value) => Text(
'${value.counter}', //here
)),
),
),
```
You may also need an instance of your controller outside of your GetBuilder, and you can use these approaches to achieve this:
... ... @@ -465,9 +468,11 @@ GetBuilder<Controller>(
init: Controller(), // use it only first time on each controller
builder: (_) => Text(
'${Controller.to.counter}', //here
)),
)
),
```
or
```dart
class Controller extends GetController {
// static Controller get to => Get.find(); // with no static get
[...]
... ... @@ -477,20 +482,21 @@ GetBuilder<Controller>(
init: Controller(), // use it only first time on each controller
builder: (_) => Text(
'${Get.find<Controller>().counter}', //here
)),
),
),
```
- You can use "non-canonical" approaches to do this. If you are using some other dependency manager, like get_it, modular, etc., and just want to deliver the controller instance, you can do this:
```dart
Controller controller = Controller();
[...]
GetBuilder<Controller>(
init: controller, //here
builder: (_) => Text(
'${controller.counter}', // here
)),
),
),
```
<!-- This approach is not recommended, as you will have to manually dispose of your controllers, close your streams manually, and literally give up one of the great benefits of this library, which is intelligent memory control. But if you trust your potential, go ahead! -->
... ... @@ -503,7 +509,8 @@ GetBuilder<Controller>(
init: Controller(), // use it only first time on each controller
builder: (_) => Text(
'${Get.find<Controller>().counter}', //here
)),
),
),
```
And update it this form:
```dart
... ... @@ -524,7 +531,7 @@ You can use both in any situation, but if you want to tune their application to
If you want a powerful state manager, you can go without fear to GetX. It does not work with variables, but flows, everything in it is streams under the hood. You can use rxDart in conjunction with it, because everything is stream, you can hear the event of each "variable", because everything in it is stream, it is literally BLoC, easier than MobX, and without code generator or decorations .
## Reactive State Manager
## Reactive State Manager - GetX
If you want power, Get gives you the most advanced state manager you could ever have.
GetX was built 100% based on Streams, and give you all the firepower that BLoC gave you, with an easier facility than using MobX.
... ... @@ -540,24 +547,24 @@ int get sum => count1.value + count2.value;
```
```dart
GetX<Controller>(
GetX<Controller>(
builder: (_) {
print("count 1 rebuild");
return Text('${_.count1.value}');
},
),
GetX<Controller>(
),
GetX<Controller>(
builder: (_) {
print("count 2 rebuild");
return Text('${_.count2.value}');
},
),
GetX<Controller>(
),
GetX<Controller>(
builder: (_) {
print("count 3 rebuild");
return Text('${_.sum}');
},
),
),
```
If we increment the number of count 1, only count 1 and count 3 are reconstructed, because count 1 now has a value of 1, and 1 + 0 = 1, changing the sum value.
... ... @@ -636,7 +643,8 @@ final list = List<User>().obs;
```dart
ListView.builder (
itemCount: list.lenght
itemCount: list.lenght
)
```
You don't have to work with sets if you don't want to. you can use the "assign 'and" assignAll "api.
... ... @@ -760,7 +768,7 @@ interval(count1, (_) => print("interval $_"), time: Duration(seconds: 1));
'debounce' is very useful in search functions, where you only want the API to be called when the user finishes typing. If the user types "Jonny", you will have 5 searches in the APIs, by the letter J, o, n, n, and y. With Get this does not happen, because you will have a "debounce" Worker that will only be triggered at the end of typing.
- interval
'interval' is different from the debouce. debouce if the user makes 1000 changes to a variable within 1 second, he will send only the last one after the stipulated timer (the default is 800 milliseconds). Interval will instead ignore all user actions for the stipulated period. If you send events for 1 minute, 1000 per second, debounce will only send you the last one, when the user stops strafing events. debounce will deliver events every second, and if set to 3 seconds, it will deliver 20 events that minute. This is recommended to avoid abuse, in functions where the user can quickly click on something and get some advantage (imagine that the user can earn coins by clicking on something, if he clicked 300 times in the same minute, he would have 300 coins, using interval, you you can set a time frame for 3 seconds, and even then clicking 300 or a thousand times, the maximum he would get in 1 minute would be 20 coins, clicking 300 or 1 million times). The debounce is suitable for anti-DDos, for functions like search where each change to onChange would cause a query to your api. Debounce will wait for the user to stop typing the name, to make the request. If it were used in the coin scenario mentioned above, the user would only win 1 coin, because it is only executed, when the user "pauses" for the established time.
'interval' is different from the debouce. debouce if the user makes 1000 changes to a variable within 1 second, he will send only the last one after the stipulated timer (the default is 800 milliseconds). Interval will instead ignore all user actions for the stipulated period. If you send events for 1 minute, 1000 per second, debounce will only send you the last one, when the user stops strafing events. interval will deliver events every second, and if set to 3 seconds, it will deliver 20 events that minute. This is recommended to avoid abuse, in functions where the user can quickly click on something and get some advantage (imagine that the user can earn coins by clicking on something, if he clicked 300 times in the same minute, he would have 300 coins, using interval, you you can set a time frame for 3 seconds, and even then clicking 300 or a thousand times, the maximum he would get in 1 minute would be 20 coins, clicking 300 or 1 million times). The debounce is suitable for anti-DDos, for functions like search where each change to onChange would cause a query to your api. Debounce will wait for the user to stop typing the name, to make the request. If it were used in the coin scenario mentioned above, the user would only win 1 coin, because it is only executed, when the user "pauses" for the established time.
## Navigate with named routes:
... ... @@ -783,14 +791,16 @@ To define routes, use GetMaterialApp:
```dart
void main() {
runApp(GetMaterialApp(
runApp(
GetMaterialApp(
initialRoute: '/',
namedRoutes: {
'/': GetRoute(page: MyHomePage()),
'/second': GetRoute(page: Second()),
'/third': GetRoute(page: Third(),transition: Transition.cupertino);
},
));
)
);
}
```
... ... @@ -826,7 +836,8 @@ You can also receive NamedParameters with Get easily:
```dart
void main() {
runApp(GetMaterialApp(
runApp(
GetMaterialApp(
initialRoute: '/',
namedRoutes: {
'/': GetRoute(page: MyHomePage()),
... ... @@ -837,7 +848,8 @@ void main() {
'/second/:user': GetRoute(page: Second()), // receive ID
'/third': GetRoute(page: Third(),transition: Transition.cupertino);
},
));
)
);
}
```
Send data on route name
... ... @@ -859,25 +871,27 @@ And now, all you need to do is use Get.toNamed() to navigate your named routes,
If you want listen Get events to trigger actions, you can to use routingCallback to it
```dart
GetMaterialApp(
routingCallback: (route){
routingCallback: (route) {
if(routing.current == '/second'){
openAds();
}
}
```
)
```
If you are not using GetMaterialApp, you can use the manual API to attach Middleware observer.
```dart
void main() {
runApp(MaterialApp(
runApp(
MaterialApp(
onGenerateRoute: Router.generateRoute,
initialRoute: "/",
navigatorKey: Get.key,
navigatorObservers: [
GetObserver(MiddleWare.observer), // HERE !!!
],
));
),
);
}
```
Create a MiddleWare class
... ... @@ -998,7 +1012,6 @@ If you want to know in depth how to change the theme, you can follow this tutori
You can create Global settings for Get. Just add Get.config to your code before pushing any route or do it directly in your GetMaterialApp
```dart
GetMaterialApp(
enableLog: true,
defaultTransition: Transition.fade,
... ... @@ -1006,14 +1019,16 @@ GetMaterialApp(
popGesture: Get.isPopGestureEnable,
transitionDuration: Get.defaultDurationTransition,
defaultGlobalState: Get.defaultGlobalState,
);
);
Get.config(
enableLog = true,
defaultPopGesture = true,
defaultTransition = Transitions.cupertino}
defaultTransition = Transitions.cupertino
)
```
### Nested Navigators
Get made Flutter's nested navigation even easier.
... ... @@ -1023,7 +1038,7 @@ You don't need the context, and you will find your navigation stack by Id.
See how simple it is:
```dart
Navigator(
Navigator(
key: nestedKey(1), // create a key by index
initialRoute: '/',
onGenerateRoute: (settings) {
... ... @@ -1039,7 +1054,8 @@ See how simple it is:
onPressed: () {
Get.toNamed('/second', id:1); // navigate by your nested route by index
},
child: Text("Go to second")),
child: Text("Go to second"),
),
),
),
);
... ... @@ -1057,12 +1073,10 @@ See how simple it is:
),
);
}
}),
}
),
```
This library will always be updated and implementing new features. Feel free to offer PRs and contribute to them.
### Other Advanced APIs and Manual configurations
GetMaterialApp configures everything for you, but if you want to configure Get Manually using advanced APIs.
... ... @@ -1070,7 +1084,7 @@ GetMaterialApp configures everything for you, but if you want to configure Get M
MaterialApp(
navigatorKey: Get.key,
navigatorObservers: [GetObserver()],
);
);
```
You will also be able to use your own Middleware within GetObserver, this will not influence anything.
... ... @@ -1079,7 +1093,7 @@ You will also be able to use your own Middleware within GetObserver, this will n
MaterialApp(
navigatorKey: Get.key,
navigatorObservers: [GetObserver(MiddleWare.observer)], // Here
);
);
```
```dart
... ... @@ -1117,3 +1131,6 @@ Get.contextOverlay // Gives the context of the snackbar/dialog/bottomsheet in th
```
This library will always be updated and implementing new features. Feel free to offer PRs and contribute to them.
... ...
# Get
<a href="https://www.buymeacoffee.com/jonataslaw" target="_blank"><img src="https://www.buymeacoffee.com/assets/img/custom_images/orange_img.png" alt="Me compre um café" style="height: 41px !important;width: 174px !important; box-shadow: 0px 3px 2px 0px rgba(190, 190, 190, 0.5) !important;-webkit-box-shadow: 0px 3px 2px 0px rgba(190, 190, 190, 0.5) !important;" > </a>
![](get.png)
Uma biblioteca de navegação completa que permite navegar entre telas, abrir caixas de diálogo, bottomSheets e exibir snackbars de qualquer lugar do seu código, sem precisar usar context.
## Ponto de partida
*Idiomas: [English](README.md), [Brazilian Portuguese](README.pt-br.md).*
*Idiomas: [Inglês](README.md), [Português](README.pt-br.md).*
[![pub package](https://img.shields.io/pub/v/get.svg?label=get&color=blue)](https://pub.dev/packages/get)
![building](https://github.com/jonataslaw/get/workflows/Test,%20build%20and%20deploy/badge.svg)
[![Gitter](https://badges.gitter.im/flutter_get/community.svg)](https://gitter.im/flutter_get/community?utm_source=badge&utm_medium=badge&utm_campaign=pr-badge)
<a href="https://github.com/Solido/awesome-flutter">
<img alt="Awesome Flutter" src="https://img.shields.io/badge/Awesome-Flutter-blue.svg?longCache=true&style=flat-square" />
</a>
A navegação convencional do Flutter possui muito código clichê desnecessário, requer contexto para navegar entre telas, abrir caixas de diálogo e usar snackbars em seu projeto pode ser algo desgastante.
Além disso, quando uma rota é enviada por push, todo o MaterialApp pode ser reconstruído causando congelamentos, bem, isso não acontece com o Get.
Essa biblioteca que mudará a maneira como você trabalha com o Framework e salvará sua vida do código clichê, aumentando sua produtividade e eliminando os erros de reconstrução do seu aplicativo, além de um conjunto de APIs não disponíveis na biblioteca padrão do Flutter.
Get é uma biblioteca poderosa e extra-leve para Flutter que vai te dar superpoderes e aumentar sua produtividade. Navegue sem precisar do `context`, abra `Dialog`s, `Snackbar`s ou `BottomSheet`s de qualquer lugar no código, gerencie estados e injete dependências de uma forma simples e prática! Get é seguro, estável, atualizado e oferece uma enorme gama de APIs que não estão presentes no framework padrão.
```dart
// Navegação padrão do Flutter:
// Navigator padrão do Flutter
Navigator.of(context).push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (BuildContext context) {
return HomePage();
return Home();
},
),
);
);
// Como fazer o mesmo com o Get:
// Sintaxe do Get
Get.to(Home());
```
##### Se você está na branch master/dev/beta do Flutter, use a versão 1.20.0-dev.
* Se você usa Modular, adicione ao seu MaterialApp: navigatorKey: Get.addKey(Modular.navigatorKey)
**Exemplo completo do app Flutter counter em somente 11 linhas de código**
```dart
void main() => runApp(GetMaterialApp(home: Home()));
class Home extends StatelessWidget {
final count = 0.obs;
@override
Widget build(context) => Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("Get muda sua vida")),
floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () => count.value++),
body: Center(child: Obx(() => Text(count.string))),
);
}
```
## Começando
A navegação convencional do Flutter tem uma grande quantidade de boilerplate (código que se repete demais), requer o `context` para navegar entre telas/rotas, abrir dialogs e usar snackbars no framework, e é entediante.
Essa biblioteca vai mudar a forma que você trabalha com o Framework e salvar seu código dos boilerplates, aumentando sua produtividade, e eliminando os bugs de reconstrução da sua aplicação.
- [Começando](#começando)
- [Você pode contribuir no projeto de várias formas:](#você-pode-contribuir-no-projeto-de-várias-formas)
- [Como usar?](#como-usar)
- [Navegação sem rotas nomeadas](#navegação-sem-rotas-nomeadas)
- [SnackBars](#snackbars)
- [Dialogs](#dialogs)
- [BottomSheets](#bottomsheets)
- [Gerenciador de estado simples](#gerenciador-de-estado-simples)
- [Uso do gerenciador de estado simples](#uso-do-gerenciador-de-estado-simples)
- [Sem StatefulWidget;](#sem-statefulwidget)
- [Formas de uso:](#formas-de-uso)
- [Reactive State Manager - GetX](#reactive-state-manager---getx)
- [Gerenciamento de dependências simples](#gerenciamento-de-dependências-simples)
- [Bindings](#bindings)
- [Como utilizar:](#como-utilizar)
- [Workers](#workers)
- [Navegar com rotas nomeadas](#navegar-com-rotas-nomeadas)
- [Enviar dados para rotas nomeadas](#enviar-dados-para-rotas-nomeadas)
- [Links de Url dinâmicos](#links-de-url-dinâmicos)
- [Middleware](#middleware)
- [Change Theme](#change-theme)
- [Configurações Globais Opcionais](#configurações-globais-opcionais)
#### Você pode contribuir no projeto de várias formas:
- Ajudando a traduzir o README para outras linguagens.
- Adicionando mais documentação ao README (até o momento, nem metade das funcionalidades do Get foram documentadas).
- Fazendo artigos/vídeos ensinando a usar o Get (eles serão inseridos no README, e no futuro na nossa Wiki).
- Fazendo PR's (Pull-Requests) para código/testes.
- Incluindo novas funcionalidades.
Qualquer contribuição é bem-vinda!
## Como usar?
Adicione esse pacote ao seu arquivo pubspec.yaml:
<!-- - Flutter Master/Dev/Beta: version 2.0.x-dev
- Flutter Stable branch: version 2.0.x
(procure pela versão mais recente em pub.dev) -->
```
dependencies:
get: ^1.17.3 // ^1.20.1-dev on beta/dev/master
```
Adicione Get ao seu arquivo pubspec.yaml
<!-- de acordo com a versão do flutter que você estiver usando -->
Importe ele se seu IDE não fizer isso de forma automática:
Troque seu `MaterialApp()` por `GetMaterialApp()` e aproveite!
```dart
import 'package:get/get.dart';
```
Adicione GetKey ao seu MaterialApp e aproveite!
```dart
MaterialApp(
navigatorKey: Get.key,
GetMaterialApp( // Before: MaterialApp(
home: MyHome(),
)
)
```
### Navegando sem rotas nomeadas
Para ir para outra tela:
## Navegação sem rotas nomeadas
Para navegar para uma próxima tela:
```dart
Get.to(NextScreen());
Get.to(ProximaTela());
```
Para voltar para a tela anterior
Para retornar para a tela anterior:
```dart
Get.back();
```
Para ir para a próxima tela e tirar a rota atual da stack de navegação (uso comum em SplashScreens, telas de cadastros e qualquer outra tela que você não deseja exibir quando clicar em voltar)
Para ir para a próxima tela e NÃO deixar opção para voltar para a tela anterior (bom para SplashScreens, telas de login e etc.):
```dart
Get.off(NextScreen());
Get.off(ProximaTela());
```
Ir para a próxima tela e tirar todas as telas anteriores da stack de navegação (geralmente usado em carrinhos de compras, provas, enquetes e etc)
Para ir para a próxima tela e cancelar todas as rotas anteriores (útil em telas de carrinho, votações ou testes):
```dart
Get.offAll(NextScreen());
Get.offAll(ProximaTela());
```
Para navegar para uma rota e receber ou atualizar dados assim que voltar dela:
Para navegar para a próxima rota, e receber ou atualizar dados assim que retornar da rota:
```dart
var data = await Get.to(Payment());
var dados = await Get.to(Pagamento());
```
Na próxima tela, envie algum dado para a screen anterior ao voltar (pode ser qualquer coisa, Strings, int, Maps, até instâncias de classes, você pode tudo):
Na outra tela, envie os dados para a rota anterior:
```dart
Get.back(result: 'sucess');
Get.back(result: 'sucesso');
```
E você pode usar o dado recebido assim:
E use-os:
ex:
```dart
if(data == 'sucess') madeAnything();
if (dados == 'sucesso') fazerQualquerCoisa();
```
Você não quer aprender nossa sintaxe?
Basta alterar o Navigator (maiúsculo) para navigator (minúsculo) e você terá todas as funções da navegação padrão, sem precisar usar o contexto
Exemplo:
Não quer aprender nossa sintaxe?
Apenas mude o `Navigator` (letra maiúscula) para `navigator` (letra minúscula), e você terá todas as funcionalidades de navegação padrão, sem precisar usar `context`
Exemplo:
```dart
// Navegação padrão
// Navigator padrão do Flutter
Navigator.of(context).push(
context,
MaterialPageRoute(
... ... @@ -103,65 +152,64 @@ Navigator.of(context).push(
return HomePage();
},
),
);
);
// Usando Get com a sintaxe do Flutter
// Get usando a sintaxe Flutter sem precisar do context
navigator.push(
MaterialPageRoute(
builder: (_) {
return HomePage();
},
),
);
);
// Usando a sintaxe do Get (Muito melhor, mas você pode discordar disso)
// Sintaxe do Get (é bem melhor, mas você tem o direito de discordar)
Get.to(HomePage());
```
### SnackBars
Para ter uma simples SnackBar com Flutter, você deve obter o contexto do Scaffold ou usar uma GlobalKey anexada ao seu Scaffold,
Para ter um `SnackBar` simples no Flutter, você precisa do `context` do Scaffold, ou uma `GlobalKey` atrelada ao seu Scaffold.
```dart
final snackBar = SnackBar(
content: Text('Oi!'),
content: Text('Olá!'),
action: SnackBarAction(
label: 'Eu sou uma velha e feia snackbar :(',
label: 'Eu sou uma SnackBar velha e feia :(',
onPressed: (){}
),
// Find the Scaffold in the widget tree and use
// it to show a SnackBar.
Scaffold.of(context).showSnackBar(snackBar);
);
// Encontra o Scaffold na árvore de Widgets e
// o usa para mostrar o SnackBar
Scaffold.of(context).showSnackBar(snackBar);
```
Já com o Get:
Com o Get:
```dart
Get.snackbar('Oi', 'Eu sou uma snackbar bonita e moderna');
Get.snackbar('Olá', 'eu sou uma SnackBar moderna e linda!');
```
Com o Get, tudo o que você precisa fazer é chamar o Get.snackbar de qualquer lugar no seu código ou personalizá-lo como quiser!
Com Get, tudo que você precisa fazer é chamar `Get.snackbar()` de qualquer lugar no seu código, e/ou customizá-lo da forma que quiser!
```dart
Get.snackbar(
"Hey i'm a Get SnackBar!", // title
"It's unbelievable! I'm using SnackBar without context, without boilerplate, without Scaffold, it is something truly amazing!", // message
Get.snackbar(
"Ei, eu sou uma SnackBar Get!", // título
"É inacreditável! Eu estou usando uma SnackBar sem context, sem boilerplate, sem Scaffold!", // mensagem
icon: Icon(Icons.alarm),
shouldIconPulse: true,
onTap:(){},
barBlur: 20,
isDismissible: true,
duration: Duration(seconds: 3),
);
);
////////// TODOS RECURSOS //////////
////////// TODOS OS RECURSOS //////////
// Color colorText,
// Duration duration,
// SnackPosition snackPosition,
// Widget titleText,
// Widget messageText,
// bool instantInit,
// Widget icon,
// bool shouldIconPulse,
// double maxWidth,
... ... @@ -191,214 +239,710 @@ Com o Get, tudo o que você precisa fazer é chamar o Get.snackbar de qualquer l
// Form userInputForm
///////////////////////////////////
```
Após a recusa de um aplicativo na AppleStore por usar a snackbar padrão que não combina nada com as Human Guidelines da Apple, resolvi criar a Get.snackbar, mas se você prefere a snackbar padrão, ou não desenvolve para iOS, você pode usar a API de baixo nível `GetBar().show();` que permite por exemplo, excluir a mensagem (Get.snackbar tem título e mensagem obrigatórios).
Se você prefere a SnackBar tradicional, ou quer customizar por completo, como por exemplo fazer ele ter uma só linha (`Get.snackbar` tem os parâmetros `title` e `message` obrigatórios), você pode usar `Get.rawSnackbar();` que fornece a API bruta na qual `Get.snackbar` foi contruído.
### Caixas de dialogos
Para abrir uma caixa de diálogo:
### Dialogs
Para abrir um dialog:
```dart
Get.dialog(YourDialogWidget());
Get.dialog(SeuWidgetDialog());
```
Para abrir o dialogo padrão do Get:
Para abrir um dialog padrão:
```dart
Get.defaultDialog(
title: "My Title",
content: Text("Hi, it's my dialog"),
confirm: FlatButton(
child: Text("Ok"),
onPressed: () => print("OK pressed"),
),
cancel: FlatButton(
child: Text("Cancel"),
onPressed: () => Get.back(),
));
Get.defaultDialog(
onConfirm: () => print("Ok"),
middleText: "Dialog made in 3 lines of code",
);
```
Você também pode usar `Get.generalDialog` em vez de `showGeneralDialog`.
Para todos os outros Widgets do tipo dialog do Flutter, incluindo os do Cupertino, você pode usar `Get.overlayContext` em vez do `context`, e abrir em qualquer lugar do seu código.
Para widgets que não usam `overlayContext`, você pode usar `Get.context`. Esses dois contextos vão funcionar em 99% dos casos para substituir o context da sua UI, exceto em casos onde o `inheritedWidget` é usado sem a navigation context.
### BottomSheets
Get.bottomSheet é como showModalBottomSheet, mas não precisa de context.
`Get.bottomSheet()` é tipo o `showModalBottomSheet()`, mas não precisa do context.
```dart
Get.bottomSheet(
builder: (_){
return Container(
Container(
child: Wrap(
children: <Widget>[
ListTile(
leading: Icon(Icons.music_note),
title: Text('Music'),
title: Text('Música'),
onTap: () => {}
),
ListTile(
leading: Icon(Icons.videocam),
title: Text('Video'),
title: Text('Vídeo'),
onTap: () => {},
),
],
),
);
),
);
```
## Gerenciador de estado simples
Há atualmente vários gerenciadores de estados para o Flutter. Porém, a maioria deles envolve usar `ChangeNotifier` para atualizar os widgets e isso é uma abordagem muito ruim no quesito performance em aplicações de médio ou grande porte. Você pode checar na documentação oficial do Flutter que o [`ChangeNotifier` deveria ser usado com um ou no máximo dois listeners](https://api.flutter.dev/flutter/foundation/ChangeNotifier-class.html), fazendo-o praticamente inutilizável em qualquer aplicação média ou grande. Outros gerenciadores de estado são bons, mas tem suas nuances. BLoC é bem seguro e eficiente, mas é muito complexo (especialmente para iniciantes), o que impediu pessoas de desenvolverem com Flutter. MobX é mais fácil que o BLoc e é reativo, quase perfeito eu diria, mas você precisa usar um code generator que, para aplicações de grande porte, reduz a produtividade (você terá que beber vários cafés até que seu código esteja pronto denovo depois de um `flutter clean`, o que não é culpa do MobX, na verdade o code generator que é muito lento!). Provider usa o `InheritedWidget` para entregar o mesmo listener, como uma forma de solucionar o problema reportado acima com o ChangeNotifier, o que indica que qualquer acesso ao ChangeNotifier dele tem que ser dentro da árvore de widgets por causa do `context` necessário para acessar o Inherited.
Get não é melhor ou pior que nenhum gerenciador de estado, mas você deveria analisar esses pontos tanto quanto os argumentos abaixo para escolher entre usar Get na sua forma pura, ou usando-o em conjunto com outro gerenciador de estado. Definitivamente, Get não é o inimigo de nenhum gerenciador, porque Get é um microframework, não apenas um gerenciador, e pode ser usado tanto sozinho quanto em conjunto com eles.
Get tem um gerenciador de estado que é extremamente leve e fácil (escrito em apenas 95 linha de código), que não usa ChangeNotifier, vai atender a necessidade especialmente daqueles novos no Flutter, e não vai causar problemas em aplicações de grande porte.
**Que melhoras na performance o Get traz?**
1. Atualiza somente o widget necessário.
2. Não usa o `ChangeNotifier`, é o gerenciador de estado que utiliza menos memória (próximo de 0mb até agora).
3. Esqueça StatefulWidget's! Com Get você nunca mais vai precisar deles. Com outros gerenciadores de estado, você provavelmente precisa usar um StatefulWidget para pegar a instância do seu Provider, BLoc, MobX controller, etc. Mas já parou para pensar que seu AppBar, seu Scaffold e a maioria dos widgets que estão na sua classe são stateless? Então porque salvar o estado de uma classe inteira, se você pode salvar somente o estado de um widget stateful? Get resolve isso também. Crie uma classe Stateless, faça tudo stateless. Se você precisar atualizar um único componente, envolva ele com o `GetBuilder`, e seu estado será mantido.
4. Organize seu projeto de verdade! Controllers não devem ficar na sua UI, coloque seus `TextEditController`, ou qualquer controller que você usa dentro da classe Controller.
5. Você precisa acionar um evento para atualizar um widget assim que ele é renderizado? GetBuilder tem a propriedade `initState()` assim como um StatefulWidget, e você pode acionar eventos a partir do seu controller, diretamente de lá. Sem mais de eventos serem colocados no initState.
6. Você precisa acionar uma ação como fechar Streams, timers, etc? GetBuilder também tem a propriedade `dispose()`, onde você pode acionar eventos assim que o widget é destruído.
7. Use `Stream`s somente se necessário. Você pode usar seus StreamControllers dentro do seu controller normalmente, e usar `StreamBuilder` normalmente também, mas lembre-se, um Stream consume uma memória razoável, programação reativa é linda, mas você não abuse. 30 Streams abertos simultaneamente podem ser ainda piores que o `ChangeNotifier` (e olha que o ChangeNotifier é bem ruim)
8. Atualizar widgets sem gastar memória com isso. Get guarda somente a "ID do criador" do GetBuilder, e atualiza esse GetBuilder quando necessário. O consumo de memória do ID do GetBuilder é muito baixo mesmo para milhares de GetBuilders. Quando você cria um novo GetBuilder, na verdade você está compartilhando o estado do GetBuilder quem tem um ID do creator. Um novo estado não é criado para cada GetBuilder, o que reduz MUITO o consumo de memória RAM em aplicações grandes. Basicamente sua aplicação vai ser toda stateless, e os poucos widgets que serão Stateful (dentro do GetBuilder) vão ter um estado único, e assim atualizar um deles vai atualizar todos eles. O estado é um só.
9. Get é onisciente e na maioria dos casos sabe o momento exato de tirar um controller da memória. Você não precisa se preocupar com quando descartar o controller, Get sabe o melhor momento para fazer isso.
Vamos analisar o seguite exemplo:
`Class A => Class B (ControllerX) => Class C (ControllerX)`
* Na classe A o controller não está ainda na memória, porque você ainda não o usou (Get carrega só quando precisa).
* Na classe B você usou o controller, e ele entrou na memória.
* Na classe C você usou o mesmo controller da classe B, então o Get vai compartilhar o estado do controller B com o controller C, e o mesmo controller ainda estará na memória.
* Se você fechar a classe C e classe B, Get vai tirar o controller X da memória automaticamente e liberar recursos, porque a classe A não está usando o controller.
* Se você navegar para a Classe B denovo, o controller X vai entrar na memória denovo.
* Se em vez de ir para a classe C você voltar para a classe A, Get vai tirar o controller da memória do mesmo jeito.
* Se a classe C não usar o controller, e você tirar a classe B da memória, nenhuma classe estaria usando o controller X, e novamente o controller seria descartado.
**Nota**: A única exceção que pode atrapalhar o Get, é se
Você remover classe B da rota de forma inesperada, e tentasse usar o controller na classe C. Nesse caso, o ID do creator do controller que estava em B seria deletado, e o Get foi programado para remover da memória todo controller que não tem nenhum ID de creator. Se é sua intenção fazer isso, adicione a config `autoRemove: false` no GetBuilder da classe B, e use `adoptID = true;` no GetBuilder da classe C.
### Uso do gerenciador de estado simples
```dart
// Crie a classe Controller e entenda ela do GetController
class Controller extends GetController {
int counter = 0;
void increment() {
counter++;
update(this); // use update(this) para atualizar a variável counter na UI quando increment for chamado
}
}
// Na sua classe Stateless/Stateful, use o GetBuilder para atualizar o texto quando a função increment for chamada
GetBuilder<Controller>(
init: Controller(), // INICIE O CONTROLLER SOMENTE NA PRIMEIRA VEZ
builder: (controller) => Text(
'${controller.counter}',
),
),
// Inicialize seu controller somente uma vez. Na segunda vez que você for usar GetBuilder para o mesmo controller, não Inicialize denovo. Seu controller será automaticamente removido da memória. Você não precisa se preocupar com isso, Get vai fazer isso automaticamente, apenas tenha certeza que você não vai inicializar o mesmo controller duas vezes.
```
**Feito!**
Você já aprendeu como gerenciar estados com o Get.
Nota: Você talvez queira uma maior organização, e não querer usar a propriedade `init`. Para isso, você pode criar uma classe e extendê-la da classe `Bindings`, e nela mencionar os controllers que serão criados dentro daquela rota. Controllers não serão criados naquele momento exato, muito pelo contrário, isso é apenas uma declaração, para que na primeira vez que vc use um Controller, Get vai saber onde procurar. Get vai continuar no formato "lazyLoad" (carrega somente quando necessário) e vai continuar descartando os Controllers quando eles não forem mais necessários. Veja pub.dev example para ver como funciona.
Se você navegar por várias rotas e precisa de algum dado que estava em um outro controller previamente utilizado, você só precisa utilizar o GetBuilder novamente (sem o init):
```dart
class OutraClasse extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: GetBuilder<Controller>(
builder: (s) => Text('${s.counter}'),
),
),
);
}
}
```
### Configurações Globais
Você pode criar configurações globais para o Get. Basta adicionar Get.config ao seu código antes de enviar qualquer rota. (Se não souber onde colocar, coloque dentro da função main())
Se você precisa utilizar seu controller em vários outros lugares, e fora do GetBuilder, apenas crie um getter no seu controller que você consegue ele facilmente (ou use `Get.find<Controller>()` )
```dart
Get.config(
enableLog = true,
defaultPopGesture = true,
defaultTransition = Transitions.cupertino}
class Controller extends GetController {
/// Você não precisa disso. Eu recomendo usar isso apenas
/// porque a sintaxe é mais fácil.
/// com o método estático: Controller.to.counter();
/// sem o método estático: Get.find<Controller>();
/// Não há diferença em performance, nem efeito colateral por usar esse sintaxe. Só uma não precisa da tipage, e a outra forma a IDE vai autocompletar.
static Controller get to => Get.find(); // adicione esta linha
int counter = 0;
void increment() {
counter++;
update(this);
}
}
```
E então você pode acessar seu controller diretamente, desse jeito:
```dart
FloatingActionButton(
onPressed:(){
Controller.to.increment(),
} // Isso é incrivelmente simples!
child: Text("${Controller.to.counter}"),
),
```
Quando você pressionar o FloatingActionButton, todos os widgets que estão escutando a variável `counter` serão atualizados automaticamente.
#### Sem StatefulWidget;
Usar StatefulWidget's significa guardar o estado de telas inteiras desnecessariamente, mesmo porque se você precisa recarregar minimamente algum widget, você vai incorporá-lo num Consumer/Observer/BlocProvider/GetBuilder/GetX/Obx, que vai ser outro StatefulWidget.
A classe StatefulWidget é maior que a classe StatelessWidget, o que vai alocar mais memória, e isso pode não fazer uma diferença significativa com uma ou duas classes, mas com certeza fará quando você tiver 100 delas!
A não ser que você precise usar um mixin, como o `TickerProviderStateMixin`, será totalmente desnecessário usar um StatefulWidget com o Get.
Você pode chamar todos os métodos de um StatefulWidget diretamente de um GetBuilder.
Se você precisa chamar o método `initState()` ou `dispose()` por exemplo, é possível chamá-los diretamente:
```dart
GetBuilder<Controller>(
initState: (_) => Controller.to.fetchApi(),
dispose: (_) => Controller.to.closeStreams(),
builder: (s) => Text('${s.username}'),
),
```
Uma abordagem muito melhor que isso é usar os métodos `onInit()` e `onClose()` diretamente do seu controller.
```dart
@override
void onInit() {
fetchApi();
super.onInit();
}
```
* Nota: Se você quiser executar um método no momento que o controller é chamado pela primeira vez, você NÃO precisa usar construtores para isso, na verdade, usando um package que é focado em performance como o Get, isso chega no limite de má prática, porque se desvia da lógica de que os controllers são criados ou alocados (Se você criar uma instância desse controller, o construtor vai ser chamado imediatamente, e ele será populado antes de ser usado, ou seja, você está alocando memória e não está utilizando, o que fere os princípios desse package). Os métodos `onInit()` e `onClose()` foram criados para isso, eles serão chamados quando o controller é criado, ou usados pela primeira vez, dependendo de como você está utilizando o Get (lazyPut ou não). Se quiser, por exemplo, fazer uma chamada para sua API para popular dados, você pode esquecer do estilo antigo de usar `initState()/dispose()`, apenas comece sua chamada para a api no `onInit`, e apenas se você precisar executar algum comando como fechar stream, use o `onClose()`.
O propósito desse package é precisamente te dar uma solução completa para navegação de rotas, gerenciamente de dependências e estados, usando o mínimo possível de dependências, com um alto grau de desacoplamento. Get envolve em todas as APIs de baixo e alto nível dentro de si mesmo, para ter certeza que você irá trabalhar com o mínimo possível de acoplamento.
Nós centralizamos tudo em um único package. Dessa forma, você pode colocar somente widgets na sua view, e o controller pode ter só lógica de negócio, sem depender de nenhum elemento da View. Isso fornece um ambiente de trabalho muito mais limpo, para que parte do seu time possa trabalhar apenas com os widgets, sem se preocupar sobre enviar dados para o controller, e outra parte se preocupe apenas com a lógica de negócio, sem depender de nenhum elemento da view.
Então, para simplificar isso:
Você não precisa chamar métodos no `initState()` e enviá-los para seu controller via parâmetros, nem precisa do construtor do controller pra isso, você possui o método `onInit()` que é chamado no momento certo para você inicializar seus services.
Você não precisa chamar o método `dispose()`, você tem o método `onClose()` que vai ser chamado no momento exato quando seu controller não for mais necessário e será removido da memória. Dessa forma, você pode deixar a view somente para os widgets, e o controller só para as regras de negócio.
Não chame o método `dispose()` dentro do GetController, não vai fazer nada. Lembre-se que o controller não é um widget, você não deveria usar o dispose lá, e esse método será automaticamente e inteligentemente removido da memória pelo Get. Se você usou algum stream no controller e quer fechá-lo, apenas insira o método para fechar os stream dentro do método `onClose()`.
Exemplo:
```dart
class Controller extends GetController {
var user = StreamController<User>();
var name = StreamController<String>();
/// fechar stream = método onClose(), não dispose().
@override
void onClose() {
user.close();
name.close();
super.onClose();
}
}
```
Ciclo de vida do controller:
* `onInit()`: Onde ele é criado.
* `onClose()`: Onde ele é fechado para fazer mudanças em preparação para o método delete()
* deleted: Você não tem acesso a essa API porque ela está literalmente removendo o controller da memória. Está literalmente deletado, sem deixar rastros.
##### Formas de uso:
Você pode usar uma instância do Controller diretamente no `value` do GetBuilder
```dart
GetBuilder<Controller>(
init: Controller(),
builder: (value) => Text(
'${value.counter}', //aqui
)
),
```
Você talvez também precise de uma instância do seu controller fora do GetBuilder, e você pode usar essas abordagens para conseguir isso:
essa:
```dart
class Controller extends GetController {
static Controller get to => Get.find(); // criando um getter estático
[...]
}
// Na sua view/tela
GetBuilder<Controller>(
init: Controller(), // use somente uma vez por controller, não se esqueça
builder: (_) => Text(
'${Controller.to.counter}', //aqui
)
),
```
ou essa:
```dart
class Controller extends GetController {
// sem nenhum método estático
[...]
}
// Numa classe stateful/stateless
GetBuilder<Controller>(
init: Controller(), // use somente uma vez por controller, não se esqueça
builder: (_) => Text(
'${Get.find<Controller>().counter}', //aqui
)
),
```
* Você pode usar outras abordagens "menos regulares". Se você está utilizando outro gerenciador de dependências, como o get_it, modular, etc., e só quer entregar a instância do controller, pode fazer isso:
```dart
Controller controller = Controller();
[...]
GetBuilder<Controller>(
init: controller, //aqui
builder: (_) => Text(
'${controller.counter}', // aqui
)
),
```
Essa abordagem não é recomendada, uma vez que você vai precisar descartar os controllers manualmente, fechar seus stream manualmente, e literalmente abandonar um dos grandes benefícios desse package, que é controle de memória inteligente. Mas se você confia no seu potencial, vai em frente!
Se você quiser refinar o controle de atualização de widgets do GetBuilder, você pode assinalar a ele IDs únicas
```dart
GetBuilder<Controller>(
id: 'text'
init: Controller(), // use somente uma vez por controller, não se esqueça
builder: (_) => Text(
'${Get.find<Controller>().counter}', //aqui
)
),
```
E atualizá-los dessa forma:
```dart
update(this,['text']);
```
Você também pode impor condições para o update acontecer:
```dart
update(this,['text'], counter < 10);
```
GetX faz isso automaticamente e somente reconstrói o widget que usa a exata variável que foi alterada. Se você alterar o valor da variável para o mesmo valor que ela era anteriormente e isso não sugira uma mudança de estado, GetX não vai reconstruir esse widget, economizando memória e ciclos de CPU (Ex: 3 está sendo mostrado na tela, e você muda a variável para ter o valor 3 denovo. Na maioria dos gerenciadores de estado, isso vai causar uma reconstrução do widget, mas com o GetX o widget só vai reconstruir se de fato o estado mudou).
GetBuilder é focado precisamente em múltiplos controles de estados. Imagine que você adicionou 30 produtos ao carrinho, você clica pra deletar um deles, e ao mesmo tempos a lista é atualizada, o preço é atualizado e o pequeno círculo mostrando a quantidade de produtos é atualizado. Esse tipo de abordagem faz o GetBuilder excelente, porque ele agupa estados e muda todos eles de uma vez sem nenhuma "lógica computacional" pra isso. GetBuilder foi criado com esse tipo de situação em mente, já que pra mudanças de estados simples, você pode simplesmente usar o `setState()`, e você não vai precisar de um gerenciador de estado para isso. Porém, há situações onde você quer somente que o widget onde uma certa variável mudou seja reconstruído, e isso é o que o GetX faz com uma maestria nunca vista antes.
Dessa forma, se você quiser controlar individualmente, você pode assinalar ID's para isso, ou usar GetX. Isso é com você, apenas lembre-se que quando mais "widgets individuais" você tiver, mais a performance do GetX vai se sobressair. Mas o GetBuilder vai ser superior quando há multiplas mudanças de estado.
Você pode usar os dois em qualquer situação, mas se quiser refinar a aplicação para a melhor performance possível, eu diria isso: se as suas variáveis são alteradas em momentos diferentes, use GetX, porque não tem competição para isso quando o widget é para reconstruir somente o que é necessário. Se você não precisa de IDs únicas, porque todas as suas variáveis serão alteradas quando você fazer uma ação, use GetBuilder, porque é um atualizador de estado em blocos simples, feito com apenas algumas linhas de código, para fazer justamente o que ele promete fazer: atualizar estado em blocos. Não há forma de comparar RAM, CPU, etc de um gerenciador de estado gigante com um simples StatefulWidget (como GetBuilder) que é atualizado quando você chama `update(this)`. Foi feito de uma forma simples, para ter o mínimo de lógica computacional, somente para cumprir um único papel e gastar o mínimo de recursos possível.
Se você quer um gerenciador de estados poderoso, você pode ir sem medo para o GetX. Ele não funciona com variáveis, mas sim fluxos. Tudo está em seus streams por baixo dos panos. Você pode usar `rxDart` em conjunto com ele, porque tudo é um stream, você pode ouvir o evento de cada "variável", porque tudo é um stream, é literalmente BLoc, só que mais fácil que MobX e sem code generators ou decorations.
## Reactive State Manager - GetX
Se você quer poder, Get té dá o mais avançado gerenciador de estado que você pode ter.
GetX foi construído 100% baseado em Stream, e te dá todo o poder de fogo que o BLoc te dá, com uma sintaxe mais fácil que a do MobX.
Sem decorations, você poder tornar qualquer coisa em um `Observable` com somete um `.obs`
Performance máxima: Somando ao fato de ter um algoritmo inteligente para reconstrução mínima, Get usa comparadores para ter certeza que o estado mudou. Se você encontrar erros na sua aplicação, e enviar uma mudança de estado duplicada, Get vai ter certeza que sua aplicação não entre em colapso.
O estado só muda se o valor mudar. Essa é a principal diferença entre Get, e usar o `Computed` do MobX. Quando juntar dois observables, se um deles é alterado, a escuta daquele observable vai mudar. Com Get, se você juntar duas variáveis (que na verdade é desnecessário), GetX(similar ao Observer) vai somente mudar se implicar numa mudança real de estado. Exemplo:
```dart
final count1 = 0.obs;
final count2 = 0.obs;
int get sum => count1.value + count2.value;
```
```dart
GetX<Controller>(
builder: (_) {
print("count 1 foi reconstruído");
return Text('${_.count1.value}');
},
),
GetX<Controller>(
builder: (_) {
print("count 2 foi reconstruído");
return Text('${_.count2.value}');
},
),
GetX<Controller>(
builder: (_) {
print("sum foi reconstruído");
return Text('${_.sum}');
},
),
```
Se nós incrementarmos o número do `count1`, somente `count1` e `sum` serão reconstruídos, porque `count1` agora tem um valor de 1, e 1 + 0 = 1, alterando o valor do `sum`.
Se nós mudarmos `count2`, somente `count2` e `sum` serão reconstruídos, porque o valor do 2 mudou, e o resultado da variável `sum` é agora 2.
Se definirmos o valor de `count1` para 1, nenhum widget será reconstruído, porque o valor já era 1.
Se definirmos o valor de `count1` para 1 denovo, e definirmos o valor de `count2` para 2, então somente o `count2`e o `sum` vão ser reconstruídos, simplesmente porque o GetX não somente altera o que for necessário, ele também evita eventos duplicados.
Somando a isso, Get provê um controle de estado refinado. Você pode adicionar uma condição a um evento (como adicionar um objeto a uma lista).
```dart
list.addIf(item < limit, item);
```
Sem decorations, sem code generator, sem complicações, GetX vai mudar a forma que você controla seus estados no Flutter, e isso não é uma promessa, isso é uma certeza!
Sabe o app de contador do Flutter? Sua classe Controller pode ficar assim:
```dart
class CountController extends RxController {
final count = 0.obs;
}
```
E com um simples:
```dart
controller.count.value++
```
## Gerenciador de instâncias descomplicado
Além de aumentar produtividade, muita gente usa Get para ter um aplicativo menor. Se você tem várias rotas e snackbars em seu aplicativo, ele provavelmente terá um código final maior que seu aplicativo + essa biblioteca
Se você já está usando o Get e deseja tornar seu projeto o mais enxuto possível, agora o Get possui um gerenciador de instancias simples que permite recuperar a mesma classe do seu Bloc ou Controller com apenas 1 linhas de código.
Você pode atualizar a variável counter na sua UI, independente de onde esteja sendo armazenada.
Você pode transformar qualquer coisa em obs:
```dart
class RxUsuario {
final nome = "Camila".obs;
final idade = 18.obs;
}
class Usuario {
Usuario({String nome, int idade});
final rx = RxUsuario();
String get nome => rx.nome.value;
set nome(String value) => rx.nome.value = value;
int get idade => rx.idade.value;
set idade(int value) => rx.idade.value = value;
}
```
```dart
void main() {
final usuario = Usuario();
print(usuario.nome);
usuario.idade = 23;
usuario.rx.idade.listen((int idade) => print(idade));
usuario.idade = 24;
usuario.idade = 25;
}
___________
saída:
Camila
23
24
25
```
Trabalhar com `Lists` usando Get é algo muito agradável. Elas são completamente observáveis assim como os objetos dentro dela. Dessa forma, se você adicionar uma valor a lista, ela vai automaticamente reconstruir os widgets que a usam.
Você também não precisa usar `.value` com listas, a api dart nos permitiu remover isso. Infelizmente tipos primitivos como String e int não podem ser extendidos, fazend o uso de `.value` obrigatório, mas isso não será um problema se você usar getters e setters para esses.
```dart
final list = List<Usuario>().obs;
ListView.builder (
itemCount: list.lenght
)
```
Você não precisa trabalhar com sets se não quiser. Você pode usar as APIs `assign` e `assignAll`
A api `assign` vai limpar sua lista e adicionar um único objeto que você quer.
A api `assignAll` vai limpar sua lista e vai adicionar objetos `Iterable` que você precisa.
Nós poderíamos remover a obrigação de usar o value em String e int com uma simples decoration e code generator, mas o propósito desse package é precisamente não precisar de nenhuma dependência externa. É para oferecer um ambiente pronto para programar, envolvendo os essenciais (gerenciamento de rotas, dependências e estados), numa forma simples, leve e performática sem precisar de packages externos. Você pode literalmente adicionar 3 letras e um ':' no seu pubspec.yaml e começar a programar. Todas as soluções incluídas por padrão, miram em facilidade, produtividade e performance.
O peso total desse package é menor que o de um único gerenciador de estado, mesmo sendo uma solução completa, e isso é o que você precisa entender.
Se você está incomodado com o `.value`, e gosta de code generator, MobX é uma excelente alternativa, e você pode usá-lo em conjunto com o Get. Para aqueles que querem adicionar uma única dependência no pubspec.yaml e começar a programar sem se preocupar sobre a versão de um package sendo incompatível com outra, ou se o erro de uma atualização do estado está vindo do gerenciador de estado ou da dependência, ou ainda, não quer se preocupar com a disponibilidade de controllers, prefere literalmente "só programar", Get é perfeito.
Agora se você não tem problemas com o code generator do MobX, ou não vê problema no boilerplate do BLoc, você pode simplesmente usar o Get para rotas, e esquecer que nele existe um gerenciador de estado. Get nasceu da necessidade, minha empresa tinha um projeto com mais de 90 controllers e o code generator simplesmente levava mais de 30 minutos para completar suas tarefas depois de um `flutter clean` numa máquina razoavelmente boa, se o seu projeto tem 5, 10, 15 controllers, qualquer gerenciador de estado vai ter satisfazer.
Se você tem um projeto absurdamente grande, e code generator é um problema para você, então você foi presenteado com essa solução que é o Get.
Obviamente, se alguém quiser contribuir para o projeto e criar um code generator, or algo similar, eu vou linkar no README como uma alternativa, minha necessidade não é a necessidade de todos os devs, mas por agora eu digo: há boas soluções que já fazem isso, como MobX.
Tipagem no Get usando Bindings é desnecessário. Você pode usar o widget `Obx()` em vez do GetX, e ele só recebe a função anônima que cria o widget.
## Gerenciamento de dependências simples
* Nota: Se você está usando o gerenciado de estado do Get, você não precisa se preocupar com isso, só leia a documentação, mas dê uma atenção a api `Bindings`, que vai fazer tudo isso automaticamente para você.
Já está usando o Get e quer fazer seu projeto o melhor possível? Get tem um gerenciador de dependência simples e poderoso que permite você pegar a mesma classe que seu Bloc ou Controller com apenas uma linha de código, sem Provider context, sem inheritedWidget:
```dart
Controller controller = Get.put(Controller()); // Em vez de Controller controller = Controller();
```
Em vez de instanciar seu controlador dentro da classe que você está usando, use o metodo put para que o Get pegue sua instância e disponibilize por todo o seu aplicativo.
Então você pode usar seu controlador (ou classe Bloc) normalmente.
Em vez de instanciar sua classe dentro da classe que você está usando, você está instanciando ele dentro da instância do Get, que vai fazer ele ficar disponível por todo o App
Para que então você possa usar seu controller (ou uma classe Bloc) normalmente
```dart
controller.fetchApi();// Rather Controller controller = Controller();
controller.fetchApi();
```
Agora, imagine que você navegou por inúmeras rotas e precisa de dados que foram deixados para trás em seu controlador; você precisaria de um gerenciador de estado combinado com o Provider ou Get_it, correto? Não com Get. Você só precisa pedir ao Get para "procurar" pelo seu controlador, você não precisa de nenhuma dependência adicional para isso:
Agora, imagine que você navegou por inúmeras rotas e precisa de dados que foram deixados para trás em seu controlador. Você precisaria de um gerenciador de estado combinado com o Provider ou Get_it, correto? Não com Get. Você só precisa pedir ao Get para "procurar" pelo seu controlador, você não precisa de nenhuma dependência adicional para isso:
```dart
Controller controller = Get.find();
// Sim, parece Magia, o Get irá descobrir qual é seu controller, e irá te entregar. Você pode ter 1 milhão de controllers instanciados, o Get sempre te entregará o controller correto. Apenas se lembre de Tipar seu controller, final controller = Get.find(); por exemplo, não irá funcionar.
// Sim, parece Magia, o Get irá descobrir qual é seu controller, e irá te entregar.
// Você pode ter 1 milhão de controllers instanciados, o Get sempre te entregará o controller correto.
// Apenas se lembre de Tipar seu controller, final controller = Get.find(); por exemplo, não irá funcionar.
```
E então você poderá recuperar os dados do seu controlador obtidos lá:
E então você será capaz de recuperar os dados do seu controller que foram obtidos anteriormente:
```dart
Text(controller.textFromApi);
```
Procurando por `lazyLoading`?(carregar somente quando for usar) Você pode declarar todos os seus controllers, e eles só vão ser inicializados e chamados quando alguém precisar. Você pode fazer isso
```dart
Get.lazyPut<Service>(()=> ApiMock());
/// ApiMock só será chamado quando alguém usar o Get.find<Service> pela primeira vez
```
Para remover a instância do Get:
```dart
Get.delete<Controller>();
```
## Bindings
Um dos grandes diferenciais desse package, talvez, seja a possibilidade de integração total com rotas, gerenciador de estado e gerenciador de dependências.
Quando uma rota é removida da stack, todos os controllers, variáveis e instâncias de objetos relacionados com ela são removidos da memória. Se você está usando streams ou timer, eles serão fechados automaticamente, e você não precisa se preocupar com nada disso.
Na versão 2.10 Get implementou completamente a API Bindings.
Quer liberar recursos? Para remover uma instância do Get, apenas delete ela:
Agora você não precisa mais usar o método `init`. Você não precisa nem tipar seus controllers se não quiser. Você pode começar seus controllers e services num lugar apropriado para isso.
A classe Binding é uma classe que vai desacoplar a injeção de dependência, enquanto liga as rotas ao gerenciador de estados e o gerenciador de dependências.
Isso permite Get saber qual tela está sendo mostrada quando um controller particular é usado e saber onde e como descartar o mesmo.
Somando a isso, a classe Binding vai permitir que você tenha um controle de configuração SmartManager. Você pode configurar as dependências que serão organizadas quando for remover a rota da stack, ou quando o widget que usa ele é definido, ou nada disso. Você vai ter gerenciador de dependências inteligente trabalhando para você, e você pode configurá-lo como quiser.
### Como utilizar:
* Para usar essa API você só precisa criar uma classe que implementa a Bindings:
```dart
Controller controller = Get.delete(Controller());
class HomeBinding implements Bindings {}
```
Pronto, você consegue fazer mais com menos código, diminuiu o tamanho de código do seu app, e agora tem um gerenciador de instâncias ultra leve, com apenas 1 biblioteca.
## Navegando com rotas nomeadas:
- Se você prefere navegar por rotas nomeadas, o Get também dá suporte a isso.
Sua IDE vai automaticamente te perguntar para dar override no método `dependencies()`, aí você clica na lâmpada, clica em "override the method", e insira todas as classes que você vai usar nessa rota:
Para navegar para uma nova tela
```dart
Get.toNamed("/NextScreen");
class HomeBinding implements Bindings{
@override
void dependencies() {
Get.lazyPut<ControllerX>(() => ControllerX());
Get.lazyPut<Service>(()=> Api());
}
}
```
Para navegar para uma tela sem a opção de voltar para a rota atual.
Agora você só precisa informar sua rota que você vai usar esse binding para fazer a conexão entre os gerenciadores de rotas, dependências e estados.
Usando rotas nomeadas
```dart
Get.offNamed("/NextScreen");
namedRoutes: {
'/': GetRoute(Home(), binding: HomeBinding())
}
```
Para navegar para uma nova tela e remover todas rotas anteriores da stack
Usando rotas normais:
```dart
Get.offAllNamed("/NextScreen");
Get.to(Home(), binding: HomeBinding());
```
### Enviando dados por rotas nomeadas:
Então, você não vai precisar se preocupar com gerenciamento da memória da sua aplicação mais, Get vai fazer para você.
## Workers
Workers vai te dar suporte, ativando callbacks específicos quando um evento ocorrer.
Apenas envie o que você quiser por argumentos. Get aceita qualquer coisa aqui, não importa se é uma String, um Map, uma List, int ou até uma instancia de classe.
```dart
Get.toNamed("/NextScreen", arguments: 'Get is the best');
/// Chamada toda vez que a variável for alterada
ever(count1, (value) => print("novo valor: $value"));
/// Chamada apenas na primeira vez que a variável for alterada
once(count1, (value) => print("novo valor: $value (não vai mudar mais)"));
/// Anti DDos - Chamada toda vez que o usuário parar de digitar por 1 segundo, por exemplo.
debounce(count1, (value) => print("debouce $value"), time: Duration(seconds: 1));
/// Ignore todas as mudanças num período de 1 segundo.
interval(count1, (value) => print("interval $value"), time: Duration(seconds: 1));
```
Agora você pode recuperar em sua classe ou em seu controller:
- **ever**
é chamado toda vez que a variável mudar de valor. É só isso.
- **once**
é chamado somente na primeira vez que a variável mudar de valor.
- **debounce**
É muito útil em funções de pesquisa, onde você somente quer que a API seja chamada depois que o usuário terminar de digitar. Normalmente, se o usuário digitar "Jonny", será feita 5 requests na sua API, pelas letras 'J', 'o', 'n', 'n' e 'y'. Com o `debounce` isso não acontece, porque você tem a sua disposição uma função que só fazer a pesquisa na api quando o usuário parar de digitar. O `debounce` é bom para táticas anti-DDos, para funções de pesquisa em que cada letra digitada ativaria um request na API. Debounce vai esperar o usário parar de digitar o nome, para então fazer o request para API.
- **interval**
Quando se usa `debounce` , se o usuário fizer 1000 mudanças numa variável em 1 segundo, o `debounce` só computa a última mudança feita após a inatividade por um tempo estipulado (o padrão é 800 milisegundos). `interval` por outro lado vai ignorar todas as ações do usuário pelo período estipulado. Se o `interval` for de 1 segundo, então ele só conseguirá enviar 60 eventos por segundo. Se for 3 segundos de prazo, então o `interval` vai enviar 20 eventos por minuto (diferente do `debounce` que só enviaria o evento depois que o prazo estipulado acabar). Isso é recomendado para evitar abuso em funções que o usuário pode clicar rapidamente em algo para ter uma vantagem. Para exemplificar, imagine que o usuário pode ganhar moedas clicando num botão. Se ele clicar 300 vezes no botão em um minuto, ele vai ganhar 300 moedas. Usando o `interval`, você pode definir um prazo de 1 segundo por exemplo, e mesmo se ele clicasse 300 vezes em um minuto, ele ganharia apenas 60 moedas. Se fosse usado o `debounce`, o usuário ganharia apenas 1 moeda, porque só é executado quando o usuário para de clicar por um prazo estabelecido.
## Navegar com rotas nomeadas
- Se você prefere navegar por rotas nomeadas, Get também dá suporte a isso:
Para navegar para uma nova tela
```dart
print(Get.arguments);
//print out: Get is the best
Get.toNamed("/ProximaTela");
```
## Configurando rotas nomeadas e adicionando suporte completo à urls amigáveis do Flutter Web
Para navegar para uma tela sem a opção de voltar para a rota atual.
```dart
Get.offNamed("/ProximaTela");
```
### Se você ainda não adicionou " navigatorKey: Get.key," ao seu MaterialApp, faça agora. aproveite para adicionar uma "initialRoute" e o seu "onGenerateRoute".
Para navegar para uma nova tela e remover todas rotas anteriores da stack
```dart
Get.offAllNamed("/ProximaTela");
```
Para definir rotas, use o `GetMaterialApp`:
```dart
void main() {
runApp(MaterialApp(
onGenerateRoute: Router.generateRoute,
initialRoute: "/",
navigatorKey: Get.key,
title: 'Navigation',
));
runApp(
GetMaterialApp(
initialRoute: '/',
namedRoutes: {
'/': GetRoute(page: MyHomePage()),
'/login': GetRoute(page: Login()),
'/cadastro': GetRoute(page: Cadastro(),transition: Transition.cupertino);
},
)
);
}
```
Crie uma classe para gerenciar suas rotas nomeadas, você pode (e deve) copiar esse exemplo
### Enviar dados para rotas nomeadas
Apenas envie o que você quiser no parâmetro `arguments`. Get aceita qualquer coisa aqui, seja String, Map, List, ou até a instância de uma classe.
```dart
class Router {
static Route<dynamic> generateRoute(RouteSettings settings) {
switch (settings.name) {
case '/':
return GetRoute(
page: First(),
settings: settings,
);
case '/second':
return GetRoute(
settings: settings, page: Second(), transition: Transition.fade);
case '/third':
return GetRoute(
settings: settings,
page: Third(),
popGesture: true,
transition: Transition.cupertino);
default:
return GetRoute(
settings: settings,
transition: Transition.fade,
page: Scaffold(
body:
Center(child: Text('No route defined for ${settings.name}')),
));
}
}
}
Get.toNamed("/ProximaTela", arguments: 'Get é o melhor');
```
E agora, tudo que você precisa fazer é usar Get.toNamed() para navegar pelas rotas nomeadas, sem qualquer context (você pode chamar suas rotas diretamente da sua classe BLoC ou Controller) e, quando o aplicativo for compilado na Web, suas rotas aparecerão na URL <3
Na sua classe ou controller:
```dart
print(Get.arguments); //valor: Get é o melhor
```
#### Links de Url dinâmicos
Get oferece links de url dinâmicos assim como na Web.
Desenvolvedores Web provavelmente já queriam essa feature no Flutter, e muito provavelmente viram um package que promete essa feature mas entrega uma sintaxe totalmente diferente do que uma url teria na web, mas o Get também resolve isso.
```dart
Get.offAllNamed("/ProximaTela?device=phone&id=354&name=Enzo");
```
na sua classe controller/bloc/stateful/stateless:
```dart
print(Get.parameters['id']); // valor: 354
print(Get.parameters['name']); // valor: Enzo
```
Você também pode receber parâmetros nomeados com o Get facilmente:
```dart
void main() => runApp(
GetMaterialApp(
initialRoute: '/',
namedRoutes: {
'/': GetRoute(page: MyHomePage()),
/// Importante! ':user' não é uma nova rota, é somente uma
/// especificação do parâmentro. Não use '/segunda/:user/' e '/segunda'
/// se você precisa de uma nova rota para o user, então
/// use '/segunda/user/:user' se '/segunda' for uma rota
'/segunda/:user': GetRoute(page: Segunda()), // recebe a ID
'/terceira': GetRoute(page: Terceira(),transition: Transition.cupertino);
},
),
);
```
Envie dados na rota nomeada
```dart
Get.toNamed("/segunda/34954");
```
Na segunda tela receba os dados usando `Get.parameters[]`
```dart
print(Get.parameters['user']); // valor: 34954
```
E agora, tudo que você precisa fazer é usar `Get.toNamed)` para navegar por suas rotas nomeadas, sem nenhum `context` (você pode chamar suas rotas diretamente do seu BLoc ou do Controller), e quando seu aplicativo é compilado para a web, suas rotas vão aparecer na url ❤
#### Middleware
Se você deseja ouvir eventos de navegação para acionar ações, é possível adicionar um GetObserver ao seu materialApp. Isso é extremamente útil para acionar eventos sempre que uma tela específica é exibida na tela. Atualmente no Flutter, você teria que colocar o evento no initState e aguardar uma possível resposta em um navigator.pop (context); para conseguir isso. Mas com o Get, isso é extremamente simples!
##### add GetObserver();
Se você quer escutar eventos do Get para ativar ações, você pode usar `routingCallback` para isso
```dart
GetMaterialApp(
routingCallback: (route){
if(routing.current == '/segunda'){
openAds();
}
}
)
```
Se você não estiver usando o `GetMaterialApp`, você pode usar a API manual para anexar um observer Middleware.
```dart
void main() {
runApp(MaterialApp(
runApp(
MaterialApp(
onGenerateRoute: Router.generateRoute,
initialRoute: "/",
navigatorKey: Get.key,
navigatorObservers: [
GetObserver(MiddleWare.observer), // HERE !!!
GetObserver(MiddleWare.observer), // AQUI !!!
],
));
)
);
}
```
Create a MiddleWare class
Criar uma classe MiddleWare
```dart
class MiddleWare {
static observer(Routing routing) {
/// Você pode ouvir além das rotas, snackbars, caixas de diálogo e bottomsheets em cada tela.
/// Se você precisar inserir qualquer um desses 3 eventos diretamente aqui,
   /// você deve especificar que o evento é != Do que você está tentando fazer ou você terá um loop.
if (routing.current == '/second' && !routing.isSnackbar) {
Get.snackbar("Hi", "You are on second route");
} else if (routing.current =='/third'){
print('last route called');
/// Você pode escutar junto com as rotas, snackbars, dialogs
/// e bottomsheets em cada tela.
/// Se você precisar entrar em algum um desses 3 eventos aqui diretamente,
/// você precisa especificar que o evento é != do que você está tentando fazer
if (routing.current == '/segunda' && !routing.isSnackbar) {
Get.snackbar("Olá", "Você está na segunda rota");
} else if (routing.current =='/terceira'){
print('última rota chamada');
}
}
}
```
Agora é só usar o Get em seu código:
Agora, use Get no seu código:
```dart
class First extends StatelessWidget {
class Primeira extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
... ... @@ -406,16 +950,16 @@ class First extends StatelessWidget {
leading: IconButton(
icon: Icon(Icons.add),
onPressed: () {
Get.snackbar("hi", "i am a modern snackbar");
Get.snackbar("Oi", "eu sou uma snackbar moderna");
},
),
title: Text('First Route'),
title: Text('Primeira rota'),
),
body: Center(
child: RaisedButton(
child: Text('Open route'),
child: Text('Abrir rota'),
onPressed: () {
Get.toNamed("/second");
Get.toNamed("/segunda");
},
),
),
... ... @@ -423,7 +967,7 @@ class First extends StatelessWidget {
}
}
class Second extends StatelessWidget {
class Segunda extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
... ... @@ -431,16 +975,16 @@ class Second extends StatelessWidget {
leading: IconButton(
icon: Icon(Icons.add),
onPressed: () {
Get.snackbar("hi", "i am a modern snackbar");
Get.snackbar("Oi", "eu sou uma snackbar moderna");
},
),
title: Text('second Route'),
title: Text('Segunda rota'),
),
body: Center(
child: RaisedButton(
child: Text('Open route'),
child: Text('Abrir rota'),
onPressed: () {
Get.toNamed("/third");
Get.toNamed("/terceira");
},
),
),
... ... @@ -448,19 +992,19 @@ class Second extends StatelessWidget {
}
}
class Third extends StatelessWidget {
class Terceira extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Third Route"),
title: Text("Terceira Rota"),
),
body: Center(
child: RaisedButton(
onPressed: () {
Get.back();
},
child: Text('Go back!'),
child: Text('Voltar!'),
),
),
);
... ... @@ -468,121 +1012,167 @@ class Third extends StatelessWidget {
}
```
### Change Theme
Por favor não use nenhum widget acima do `GetMaterialApp` para atualizá-lo. Isso pode ativar keys duplicadas. Muitas pessoas estão acostumadas com a forma pré-história de criar um widget `ThemeProvider` só pra mudar o tema do seu app, e isso definitamente NÃO é necessário com o Get.
### APIs Avançadas
A cada dia, o Get fica mais longe do Framework padrão e fornece uma gama mais ampla de recursos que são impensáveis de serem executados usando o Flutter padrão.
Com o Get 1.17.0, foi lançada uma série de novas APIs, que permitem por exemplo, o acesso dos argumentos de uma rota nomeada de qualquer lugar do código, se há alguma snackbar ou caixa de diálogo aberta naquele momento ou qual tela está sendo exibida para o usuário.
Este é um grande passo para desanexar completamente a navegação Flutter de InheritedWidgets. Usar o contexto para acessar o InheritedWidget para usar um recurso simples de navegação é uma das únicas coisas chatas que se pode encontrar nessa estrutura incrível que é o Flutter. Agora, o Get resolveu esse problema, tornou-se onisciente e você terá acesso a basicamente qualquer ferramenta do Flutter que está disponível apenas na árvore de widgets usando o Get.
Todas as APIs disponíveis aqui estão na fase beta; elas são totalmente funcionais, passaram em testes internos, mas como foram recém lançadas, não tem maturidade suficiente para garantir sua estabilidade. Get é totalmente estável (quase sempre issues abertas são solicitações de recursos, quase nunca bugs), mas esse conjunto de APIs foi lançado recentemente, portanto, se você encontrar algum erro aqui, abra um problema ou ofereça um PR.
- Obrigatório: para ter acesso a essa API, você deve obrigatoriamente inserir o GetObserver em seu MaterialApp
Você pode criar seu tema customizado e simplesmente adicionar ele dentro de `Get.changeTheme()` sem nenhum boilerplate para isso:
```dart
MaterialApp(
navigatorKey: Get.key,
navigatorObservers: [GetObserver()], // COLOQUE AQUI !!!!
);
Get.changeTheme(ThemeData.light());
```
Você também poderá usar seu próprio Middleware no GetObserver, isso não influenciará em nada.
Se você quer criar algo como um botão que muda o tema com um toque, você pode combinar duas APIs do Get para isso, a API que checa se o tema dark está sendo usado, e a API de mudança de tema. E dentro de um `onPressed` você coloca isso:
```dart
MaterialApp(
navigatorKey: Get.key,
navigatorObservers: [GetObserver(MiddleWare.observer)], // AQUI
);
Get.changeTheme(Get.isDarkMode? ThemeData.light(): ThemeData.dark());
```
Quando o modo escuro está ativado, ele vai alterar para o modo claro, e vice versa.
Principais APIs:
Se você quer saber a fundo como mudar o tema, você pode seguir esse tutorial no Medium que até te ensina a persistir o tema usando Get e shared_preferences:
- [Dynamic Themes in 3 lines using Get](https://medium.com/swlh/flutter-dynamic-themes-in-3-lines-c3b375f292e3) - Tutorial by [Rod Brown](https://github.com/RodBr).
### Configurações Globais Opcionais
Você pode mudar configurações globais para o Get. Apenas adicione `Get.config` no seu código antes de ir para qualquer rota ou faça diretamente no seu GetMaterialApp
```dart
Get.arguments // Te dá os argumentos da rota aberta em qualquer lugar do seu código.
// você não precisa mais recebê-los, inicializa-los no seu initState e enviar por parâmetro ao seu controller/Bloc, Get é onisciente, ele sabe exatamente qual rota está aberta e quais argumentos enviados para ela. Você pode usar isso diretamente no seu controller/bloc sem medo.
Get.previousArguments // Te dá os argumentos da rota anterior.
Get.previousRoute // Te dá o nome da rota anterior
Get.rawRoute // te dá acesso à rota crua, para explorar APIs de baixo nível
Get.routing // te dá acesso à Rounting API do GetObserver
Get.isSnackbarOpen // verifique se a snackbar está sendo exibida na tela
Get.isDialogOpen // verifique se a caixa de diálogo está sendo exibida na tela
Get.isBottomSheetOpen // verifique se a bottomsheet está sendo exibida na tela
// essa forma
GetMaterialApp(
enableLog: true,
defaultTransition: Transition.fade,
opaqueRoute: Get.isOpaqueRouteDefault,
popGesture: Get.isPopGestureEnable,
transitionDuration: Get.defaultDurationTransition,
defaultGlobalState: Get.defaultGlobalState,
);
// ou essa
Get.config(
enableLog = true,
defaultPopGesture = true,
defaultTransition = Transitions.cupertino
)
```
### Nested Navigators
Get fez a navegação aninhada do Flutter ainda mais fácil.
Você não precisa do contexto e encontrará sua pilha de navegação por um ID exclusivo.
Get fez a navegação aninhada no Flutter mais fácil ainda. Você não precisa do `context`, e você encontrará sua `navigation stack` pela ID.
Veja como é simples:
* Nota: Criar navegação paralela em stacks pode ser perigoso. O idela é não usar `NestedNavigators`, ou usar com moderação. Se o seu projeto requer isso, vá em frente, mas fique ciente que manter múltiplas stacks de navegação na memória pode não ser uma boa ideia no quesito consumo de RAM.
Veja como é simples:
```dart
Navigator(
key: nestedKey(1), // crie sua key por um index
Navigator(
key: nestedKey(1), // crie uma key com um index
initialRoute: '/',
onGenerateRoute: (settings) {
if (settings.name == '/') {
return GetRoute(
return GetRouteBase(
page: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Main"),
title: Text("Principal"),
),
body: Center(
child: FlatButton(
color: Colors.blue,
child: Text("Ir para a segunda"),
onPressed: () {
Get.toNamed('/second', 1); // navegue por sua rota aninhada usando o index
Get.toNamed('/segunda', id:1); // navega pela sua navegação aninhada usando o index
},
child: Text("Go to second")),
)
),
),
);
} else if (settings.name == '/second') {
return GetRoute(
} else if (settings.name == '/segunda') {
return GetRouteBase(
page: Center(
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Main"),
title: Text("Principal"),
),
body: Center(
child: Text("second")
child: Text("Segunda")
),
),
),
);
}
}),
}
),
```
```
### Outras APIs avançadas e Configurações Manuais
### Outras APIs:
Desde quando essa biblioteca foi criada, reuni meus esforços para adicionar novos recursos e torná-la mais estável possível. Com isso, ainda há algumas APIs disponíveis que ainda não foram documentadas. Meu tempo é escasso, então vou resumir as principais aqui:
GetMaterialApp configura tudo para você, mas se quiser configurar Get manualmente, você pode usando APIs avançadas.
```dart
MaterialApp(
navigatorKey: Get.key,
navigatorObservers: [GetObserver()],
);
```
Você também será capaz de usar seu próprio Middleware dentro do GetObserver, isso não irá influenciar em nada.
```dart
MaterialApp(
navigatorKey: Get.key,
navigatorObservers: [GetObserver(MiddleWare.observer)], // Aqui
);
```
```dart
Get.removeRoute() // remove uma rota
// fornece os arguments da tela atual
Get.arguments
Get.until() // volta repetidamente até o predicado ser verdadeiro
// fornece os arguments da rota anterior
Get.previousArguments
Get.offUntil() // vá para a próxima rota e remova todas as rotas anteriores até que o predicado retornar verdadeiro.
// fornece o nome da rota anterior
Get.previousRoute
Get.offNamedUntil() // vá para a próxima rota nomeada e remova todas as rotas anteriores até que o predicado retorne verdadeiro (namedRoutes)
// fornece a rota bruta para acessar por exemplo, rawRoute.isFirst()
Get.rawRoute
GetPlatform.isAndroid/isIOS/isWeb... //(Este método é totalmente compatível com o FlutterWeb, diferente do padrão "Platform.isAndroid" que usa dart:io)
// fornece acesso a API de rotas de dentro do GetObserver
Get.routing
Get.height / Get.width // Equivalente ao método: MediaQuery.of(context).size.height //width
// checa se o snackbar está aberto
Get.isSnackbarOpen
Get.context // Fornece o contexto da tela em primeiro plano em qualquer lugar do seu código.
// checa se o dialog está aberto
Get.isDialogOpen
Get.overlayContext // Fornece o contexto do dialogo/snackbar/bottomsheet em primeiro plano em qualquer lugar do seu código.
// checa se o bottomsheet está aberto
Get.isBottomSheetOpen
// remove uma rota.
Get.removeRoute()
// volta repetidamente até o predicate retorne true.
Get.until()
// vá para a próxima rota e remove todas as rotas
//anteriores até que o predicate retorne true.
Get.offUntil()
// vá para a próxima rota nomeada e remove todas as
//rotas anteriores até que o predicate retorne true.
Get.offNamedUntil()
// retorna qual é a plataforma
//(Esse método é completamente compatível com o FlutterWeb,
//diferente do método do framework "Platform.isAndroid")
GetPlatform.isAndroid/isIOS/isWeb...
// Equivalente ao método: MediaQuery.of(context).size.height
Get.height
// Equivalente ao método: MediaQuery.of(context).size.width
Get.width
// forncece o context da tela em qualquer lugar do seu código.
Get.context
// fornece o context de snackbar/dialog/bottomsheet em qualquer lugar do seu código.
Get.contextOverlay
```
Essa biblioteca será sempre atualizada e implementando novos recursos. Sinta-se livre para oferecer PRs e contribuir com ela.
Essa biblioteca sempre será atualizada e terá sempre nova features sendo implementadas. Sinta-se livre para oferecer PRs e contribuir com o package.
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