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U3D_Snake
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2025-04-11 14:35:24 +0800
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1137ed85727da14048943aa3abe4ee2c9a61a8c6
1137ed85
1 parent
466ce5df
1.一些蛇得改动
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Inline
Side-by-side
Showing
8 changed files
with
1235 additions
and
29 deletions
Snake/Assets/Scenes/SampleScene.unity
Snake/Assets/Scripts/AngleReader.cs
Snake/Assets/Scripts/BackGroundSroll.cs
Snake/Assets/Scripts/GameControl.cs
Snake/Assets/Scripts/SnakeControl.cs
Snake/UserSettings/Layouts/default-2022.dwlt
Snake/obj/Debug/Assembly-CSharp-firstpass.csproj.AssemblyReference.cache
Snake/obj/Debug/Assembly-CSharp.csproj.AssemblyReference.cache
Snake/Assets/Scenes/SampleScene.unity
View file @
1137ed8
...
...
@@ -460,7 +460,7 @@ MonoBehaviour:
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
0c64b701231ca9e46881b32b18b7f64c
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
portName
:
COM
3
portName
:
COM
4
baudRate
:
9600
dataBits
:
8
parity
:
0
...
...
@@ -518,7 +518,7 @@ MonoBehaviour:
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
dccc1ff0ad2299f41849493e2bcc652e
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
bgScrollSpeed
:
2
00
bgScrollSpeed
:
1
00
speedScale
:
0
FoodList
:
-
{
fileID
:
21300000
,
guid
:
08bf39169d9d57c4c94382db47e463cf
,
type
:
3
}
...
...
Snake/Assets/Scripts/AngleReader.cs
View file @
1137ed8
...
...
@@ -7,7 +7,7 @@ using System;
public
class
AngleReader
:
MonoBehaviour
{
// 串口号,根据实际情况修改
public
string
portName
=
"COM
3
"
;
public
string
portName
=
"COM
4
"
;
// 波特率,根据传感器设置修改
public
int
baudRate
=
9600
;
...
...
@@ -96,11 +96,11 @@ public class AngleReader : MonoBehaviour
// foreach (byte b in commandBytes) {
// Debug.Log("已发送数据: " + b);
// }
Debug
.
Log
(
"已发送命令: "
+
readAngleCommand
);
//
Debug.Log("已发送命令: " + readAngleCommand);
}
catch
(
System
.
Exception
e
)
{
Debug
.
LogError
(
"发送数据时出错: "
+
e
.
Message
);
//
Debug.LogError("发送数据时出错: " + e.Message);
}
}
...
...
@@ -140,7 +140,7 @@ public class AngleReader : MonoBehaviour
{
if
(
length
<
5
||
!
VerifyCRC
(
data
,
length
))
{
Debug
.
LogError
(
"数据帧长度不足或 CRC 校验失败"
);
//
Debug.LogError("数据帧长度不足或 CRC 校验失败");
return
;
}
...
...
@@ -153,7 +153,7 @@ public class AngleReader : MonoBehaviour
byte
byteCount
=
data
[
2
];
if
(
length
!=
5
+
byteCount
)
{
Debug
.
LogError
(
"数据帧长度与字节计数不匹配"
);
//
Debug.LogError("数据帧长度与字节计数不匹配");
return
;
}
...
...
@@ -163,14 +163,14 @@ public class AngleReader : MonoBehaviour
registers
[
i
]
=
(
ushort
)((
data
[
3
+
i
*
2
]
&
0xFF
)
<<
8
|
(
data
[
4
+
i
*
2
]
&
0xFF
));
}
Debug
.
Log
(
$
"从站地址: {slaveAddress}, 功能码: {functionCode}, 寄存器数量: {registers.Length}"
);
//
Debug.Log($"从站地址: {slaveAddress}, 功能码: {functionCode}, 寄存器数量: {registers.Length}");
// 本传感器共有2个寄存器,数据拼起来就是角度的16进制数据
string
hexString
=
""
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
registers
.
Length
;
i
++)
{
hexString
+=
registers
[
i
].
ToString
(
"X"
);
Debug
.
Log
(
$
"寄存器 {i}: {registers[i]}"
);
//
Debug.Log($"寄存器 {i}: {registers[i]}");
}
// 偶现某种情况下寄存器数据会丢失,此处确保两个寄存器数据都正常,否则本次数据忽略
...
...
@@ -181,11 +181,11 @@ public class AngleReader : MonoBehaviour
float
floatAngle
=
HexStringToFloatIEEE754
(
hexString
);
angle
=
floatAngle
;
Debug
.
Log
(
$
"计算角度为: {floatAngle}"
);
//
Debug.Log($"计算角度为: {floatAngle}");
break
;
default
:
Debug
.
LogError
(
$
"不支持的功能码: {functionCode}"
);
//
Debug.LogError($"不支持的功能码: {functionCode}");
break
;
}
}
...
...
@@ -222,7 +222,7 @@ public class AngleReader : MonoBehaviour
private
float
HexStringToFloatIEEE754
(
string
hexString
)
{
Debug
.
Log
(
$
"hexString: {hexString}"
);
//
Debug.Log($"hexString: {hexString}");
// 将十六进制字符串转换为 uint 类型
if
(
uint
.
TryParse
(
hexString
,
System
.
Globalization
.
NumberStyles
.
HexNumber
,
null
,
out
uint
hexValue
))
{
...
...
@@ -238,7 +238,7 @@ public class AngleReader : MonoBehaviour
private
float
HexToFloatIEEE754
(
uint
hexValue
)
{
Debug
.
Log
(
$
"hexValue: {hexValue}"
);
//
Debug.Log($"hexValue: {hexValue}");
// 分离符号位、指数位和尾数位
int
sign
=
(
int
)(
hexValue
>>
31
)
&
1
;
int
exponent
=
((
int
)(
hexValue
>>
23
)
&
0xFF
)
-
127
;
...
...
Snake/Assets/Scripts/BackGroundSroll.cs
View file @
1137ed8
...
...
@@ -21,7 +21,7 @@ public class BackGroundSroll : MonoBehaviour
private
int
zeroCount
=
0
;
// 连续出现0的次数
private
float
IncrementalProbability
=
0.015f
;
// 递增概率
public
bool
isCanMoveBg
=
fals
e
;
public
bool
isCanMoveBg
=
tru
e
;
private
bool
isTouchFood
=
false
;
...
...
@@ -53,10 +53,9 @@ public class BackGroundSroll : MonoBehaviour
{
bg
.
Translate
(
Vector3
.
right
*
bgScrollSpeed
*
speedScale
*
Time
.
deltaTime
);
//bg.Translate(Vector3.right * bgScrollSpeed * Time.deltaTime);
Debug
.
Log
(
"速度倍率: "
+
speedScale
);
}
snake
.
SetSnakePlayState
(
speedScale
<=
0
);
snake
.
SetSnakePlayState
(
speedScale
<=
0
.01f
);
// 检查是否需要重置位置
for
(
int
i
=
0
;
i
<
backgrounds
.
Length
;
i
++)
{
...
...
@@ -75,6 +74,7 @@ public class BackGroundSroll : MonoBehaviour
{
if
(
eatPoint
!=
null
)
{
if
(
curFood
==
null
)
return
;
if
(
curFood
.
transform
.
position
.
x
<
eatPoint
.
transform
.
position
.
x
)
{
float
dis
=
Vector3
.
Distance
(
eatPoint
.
transform
.
position
,
curFood
.
transform
.
position
);
...
...
Snake/Assets/Scripts/GameControl.cs
View file @
1137ed8
...
...
@@ -11,9 +11,9 @@ public class GameControl : MonoBehaviour
[
SerializeField
]
private
AngleReader
angleReader
;
private
float
beforeAngle
=
0
;
private
float
beforeTime
=
0
;
public
float
speed
=
1f
;
public
float
smoothTime
=
0.1f
;
[
Header
(
"倍率区间"
)]
public
float
aagnificationRange
=
2f
;
private
float
smoothVelocity
;
void
Start
()
...
...
@@ -22,7 +22,6 @@ public class GameControl : MonoBehaviour
{
// 先获取一下 触发器的初始角度
beforeAngle
=
angleReader
.
GetAngle
();
beforeTime
=
DateTime
.
Now
.
Millisecond
;
}
}
...
...
@@ -32,18 +31,17 @@ public class GameControl : MonoBehaviour
if
(
angleReader
!=
null
)
{
curAngle
=
angleReader
.
GetAngle
();
Debug
.
Log
(
"当前角度: "
+
curAngle
);
float
angleDelta
=
GetAngleDelta
(
beforeAngle
,
curAngle
);
Debug
.
Log
(
"转动角度: "
+
angleDelta
);
float
targetSpeed
=
CalculateTargetSpeed
(
angleDelta
);
Debug
.
Log
(
"当前速度: "
+
targetSpeed
);
targetSpeed
=
Mathf
.
SmoothDamp
(
bg
.
speedScale
,
targetSpeed
,
ref
smoothVelocity
,
0.1f
// 平滑时间(秒)
smoothTime
// 平滑时间(秒)
);
beforeAngle
=
curAngle
;
bg
.
speedScale
=
targetSpeed
;
beforeAngle
=
curAngle
;
}
}
...
...
@@ -64,8 +62,8 @@ public class GameControl : MonoBehaviour
/// </summary>
float
CalculateTargetSpeed
(
float
angleDelta
)
{
// 当角度不在转动 速度倍率为0
if
(
Mathf
.
Abs
(
angleDelta
)
<=
0.0001f
)
// 当角度变化极小时,速度倍率设为0
if
(
Mathf
.
Abs
(
angleDelta
)
<=
Mathf
.
Epsilon
)
{
return
0
;
}
...
...
@@ -73,10 +71,14 @@ public class GameControl : MonoBehaviour
float
inputRatio
;
if
(
Mathf
.
Abs
(
angleDelta
)
>
0.01f
)
{
// 将角度变化值的绝对值除以90,然后限制在0.1到1之间
inputRatio
=
Mathf
.
Clamp
(
Mathf
.
Abs
(
angleDelta
)
/
90f
,
0.1f
,
1f
);
return
1f
+
inputRatio
*
99f
*
2
;
// 计算目标速度,这里乘以99再乘以2的逻辑可根据实际需求调整
return
1f
+
inputRatio
*
99f
*
aagnificationRange
;
}
else
{
return
0
;
}
return
2
;
}
}
\ No newline at end of file
...
...
Snake/Assets/Scripts/SnakeControl.cs
View file @
1137ed8
...
...
@@ -35,7 +35,7 @@ public class SnakeControl : MonoBehaviour
[
Tooltip
(
"吃到得食物ID"
)]
public
int
eatFoodId
=
0
;
private
bool
isPaused
=
tru
e
;
private
bool
isPaused
=
fals
e
;
// 动画状态控制变量
private
enum
AnimationState
...
...
Snake/UserSettings/Layouts/default-2022.dwlt
0 → 100644
View file @
1137ed8
%YAML
1.1
%TAG
!u!
tag:unity3d.com,2011:
---
!u!114
&1
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
52
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
0
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
1
m_Script
:
{
fileID
:
12004
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_PixelRect
:
serializedVersion
:
2
x
:
0
y
:
42.666668
width
:
2560
height
:
1357.3334
m_ShowMode
:
4
m_Title
:
Inspector
m_RootView
:
{
fileID
:
2
}
m_MinSize
:
{
x
:
875
,
y
:
300
}
m_MaxSize
:
{
x
:
10000
,
y
:
10000
}
m_Maximized
:
1
---
!u!114
&2
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
52
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
0
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
1
m_Script
:
{
fileID
:
12008
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Children
:
-
{
fileID
:
3
}
-
{
fileID
:
5
}
-
{
fileID
:
4
}
m_Position
:
serializedVersion
:
2
x
:
0
y
:
0
width
:
2560
height
:
1357.3334
m_MinSize
:
{
x
:
875
,
y
:
300
}
m_MaxSize
:
{
x
:
10000
,
y
:
10000
}
m_UseTopView
:
1
m_TopViewHeight
:
30
m_UseBottomView
:
1
m_BottomViewHeight
:
20
---
!u!114
&3
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
52
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
0
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
1
m_Script
:
{
fileID
:
12011
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Children
:
[]
m_Position
:
serializedVersion
:
2
x
:
0
y
:
0
width
:
2560
height
:
30
m_MinSize
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_MaxSize
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_LastLoadedLayoutName
:
---
!u!114
&4
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
52
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
0
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
1
m_Script
:
{
fileID
:
12042
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Children
:
[]
m_Position
:
serializedVersion
:
2
x
:
0
y
:
1337.3334
width
:
2560
height
:
20
m_MinSize
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_MaxSize
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
---
!u!114
&5
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
52
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
0
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
1
m_Script
:
{
fileID
:
12010
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Children
:
-
{
fileID
:
6
}
-
{
fileID
:
9
}
-
{
fileID
:
12
}
m_Position
:
serializedVersion
:
2
x
:
0
y
:
30
width
:
2560
height
:
1307.3334
m_MinSize
:
{
x
:
300
,
y
:
100
}
m_MaxSize
:
{
x
:
24288
,
y
:
16192
}
vertical
:
0
controlID
:
122
draggingID
:
0
---
!u!114
&6
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
52
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
0
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
0
m_Script
:
{
fileID
:
12010
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_Children
:
-
{
fileID
:
7
}
-
{
fileID
:
8
}
m_Position
:
serializedVersion
:
2
x
:
0
y
:
0
width
:
1414.6666
height
:
1307.3334
m_MinSize
:
{
x
:
100
,
y
:
100
}
m_MaxSize
:
{
x
:
8096
,
y
:
16192
}
vertical
:
1
controlID
:
16
draggingID
:
0
---
!u!114
&7
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
52
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
0
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
1
m_Script
:
{
fileID
:
12006
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
m_Name
:
SceneView
m_EditorClassIdentifier
:
m_Children
:
[]
m_Position
:
serializedVersion
:
2
x
:
0
y
:
0
width
:
1414.6666
height
:
876.6667
m_MinSize
:
{
x
:
201
,
y
:
221
}
m_MaxSize
:
{
x
:
4001
,
y
:
4021
}
m_ActualView
:
{
fileID
:
14
}
m_Panes
:
-
{
fileID
:
14
}
-
{
fileID
:
13
}
m_Selected
:
0
m_LastSelected
:
1
---
!u!114
&8
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
52
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
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:
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:
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&13
MonoBehaviour
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0
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0
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:
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:
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:
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48
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:
{
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0
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0
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:
10
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4
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1
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0
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2
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:
0
m_Color
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0.4
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{
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0
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0
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:
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1
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1
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1
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2
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:
1
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0.5
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0.4
}
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{
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0
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{
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1
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1
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1
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1
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0.5
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:
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:
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1
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:
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speed
:
2
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:
2930.282
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m_Target
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1
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:
2
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:
1
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:
1
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1
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1
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60
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0.03
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10000
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1
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:
0
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-0.21045254
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-0.3726226
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:
0
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{
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:
0
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:
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1
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{
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:
0
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0
---
!u!114
&15
MonoBehaviour
:
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:
52
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{
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:
0
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,
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:
0
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:
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:
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,
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:
100
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4000
}
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:
m_Text
:
Console
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:
{
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:
-4950941429401207979
,
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:
0000000000000000d000000000000000
,
type
:
0
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:
m_Pos
:
serializedVersion
:
2
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0
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:
949.3334
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:
1413.6666
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:
409.6667
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:
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:
0
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:
0
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:
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:
1
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:
{
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:
0
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:
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Default
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:
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:
1
---
!u!114
&16
MonoBehaviour
:
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:
52
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:
{
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:
0
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0
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{
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:
0
}
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1
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1
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{
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:
12061
,
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:
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,
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:
0
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:
m_EditorClassIdentifier
:
m_MinSize
:
{
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,
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:
200
}
m_MaxSize
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{
x
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,
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4000
}
m_TitleContent
:
m_Text
:
Hierarchy
m_Image
:
{
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:
-3734745235275155857
,
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:
0000000000000000d000000000000000
,
type
:
0
}
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:
m_Pos
:
serializedVersion
:
2
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1414.6667
y
:
72.66667
width
:
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:
609.6667
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:
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:
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:
0
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:
isAutomatic
:
1
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:
{
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:
0
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:
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:
Default
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:
1
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:
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:
{
x
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0
,
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:
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:
24876
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:
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:
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:
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:
m_OriginalName
:
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:
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:
2
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0
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0
width
:
0
height
:
0
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:
0
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:
0
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:
0
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:
11
m_IsRenamingFilename
:
0
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:
{
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:
10
}
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:
m_ExpandedScenes
:
[]
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:
0
m_LockTracker
:
m_IsLocked
:
0
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:
TransformSorting
m_WindowGUID
:
9b91e4b270fd66748aeea70fc89dab10
---
!u!114
&17
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
52
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
fileID
:
0
}
m_Enabled
:
1
m_EditorHideFlags
:
1
m_Script
:
{
fileID
:
12014
,
guid
:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_MinSize
:
{
x
:
230
,
y
:
250
}
m_MaxSize
:
{
x
:
10000
,
y
:
10000
}
m_TitleContent
:
m_Text
:
Project
m_Image
:
{
fileID
:
-5179483145760003458
,
guid
:
0000000000000000d000000000000000
,
type
:
0
}
m_Tooltip
:
m_Pos
:
serializedVersion
:
2
x
:
1414.6667
y
:
703.3334
width
:
420
height
:
655.6667
m_SerializedDataModeController
:
m_DataMode
:
0
m_PreferredDataMode
:
0
m_SupportedDataModes
:
isAutomatic
:
1
m_ViewDataDictionary
:
{
fileID
:
0
}
m_OverlayCanvas
:
m_LastAppliedPresetName
:
Default
m_SaveData
:
[]
m_OverlaysVisible
:
1
m_SearchFilter
:
m_NameFilter
:
m_ClassNames
:
[]
m_AssetLabels
:
[]
m_AssetBundleNames
:
[]
m_ReferencingInstanceIDs
:
m_SceneHandles
:
m_ShowAllHits
:
0
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:
0
m_SearchArea
:
1
m_Folders
:
-
Assets/Scripts
m_Globs
:
[]
m_OriginalText
:
m_ImportLogFlags
:
0
m_FilterByTypeIntersection
:
0
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:
0
m_StartGridSize
:
64
m_LastFolders
:
[]
m_LastFoldersGridSize
:
-1
m_LastProjectPath
:
D:\U3D_Snake\Snake
m_LockTracker
:
m_IsLocked
:
0
m_FolderTreeState
:
scrollPos
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_SelectedIDs
:
fe390000
m_LastClickedID
:
14846
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:
00000000c0610000c2610000c4610000c6610000
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:
m_UserAcceptedRename
:
0
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:
m_OriginalName
:
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:
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:
2
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0
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width
:
0
height
:
0
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:
0
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:
0
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:
0
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:
11
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:
1
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:
{
fileID
:
0
}
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:
m_CreateAssetUtility
:
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:
{
fileID
:
0
}
m_InstanceID
:
0
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:
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_ResourceFile
:
m_AssetTreeState
:
scrollPos
:
{
x
:
0
,
y
:
0
}
m_SelectedIDs
:
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:
0
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:
ffffffff00000000c0610000c2610000c4610000c6610000
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:
m_UserAcceptedRename
:
0
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:
m_OriginalName
:
m_EditFieldRect
:
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:
2
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0
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0
width
:
0
height
:
0
m_UserData
:
0
m_IsWaitingForDelay
:
0
m_IsRenaming
:
0
m_OriginalEventType
:
11
m_IsRenamingFilename
:
1
m_ClientGUIView
:
{
fileID
:
11
}
m_SearchString
:
m_CreateAssetUtility
:
m_EndAction
:
{
fileID
:
0
}
m_InstanceID
:
0
m_Path
:
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_ResourceFile
:
m_ListAreaState
:
m_SelectedInstanceIDs
:
m_LastClickedInstanceID
:
0
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:
1
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:
m_RenameOverlay
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m_UserAcceptedRename
:
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:
m_OriginalName
:
m_EditFieldRect
:
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:
2
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width
:
0
height
:
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:
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:
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:
0
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:
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:
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:
{
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:
0
}
---
!u!114
&19
MonoBehaviour
:
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:
52
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
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m_PrefabInstance
:
{
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:
0
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:
{
fileID
:
0
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:
{
fileID
:
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:
1
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:
0
m_Script
:
{
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:
13854
,
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:
0000000000000000e000000000000000
,
type
:
0
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:
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:
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:
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x
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4000
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:
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Project Settings
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:
{
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:
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0000000000000000d000000000000000
,
type
:
0
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m_Tooltip
:
m_Pos
:
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:
2
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:
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:
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:
{
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:
0
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:
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:
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:
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...
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View file @
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